約 2,167,433 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/142.html
ここはCSEXからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 システム 衣装が黒系統に変更 オーバードライブ「セカンドインストール」:インストールゲージが自動増加する 5A 5B 5BB 5C jc不可 当たり範囲が少し広くなった? 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 6A 6B 6BB 6C 6CC 3C ヒットする前から3CCに派生可能 3CC 少し後ろに下がるようになった JA JB JBB JC JCC 6投げ 端背負いでない限り壁バウンドする 4投げ 吹っ飛ばずよろけ状態に 必殺技で追撃可能 空投げ CA 5D ため速度鈍化 どこまでもチャージ可能 2D 5Dと同じ性能に JD 閃 A閃 ガードされても確反ではなくなった B閃 C閃 距離が若干短くなった D閃 空中の相手にヒットするとCH、高さにより壁バウンドして追撃可能 剣 A剣、C剣 削除 B剣 地上通常ヒットでも相手が浮くように 閃からの派生だと風しか繋がらない D剣 風 A風、C風 削除 B風 D風 最大溜めがガード可能に 槍 A槍、B槍 削除 C槍 無敵付与 D槍 光 B光、C光 削除 A光 球が出るようになった D光 翼 A、B、C翼 A光から追撃すると相手が斜め上に飛ぶ。 壁バウンドなし D翼 D翼(特殊) 相手が高く浮くようになった 焔 C焔 D閃で追撃可 D焔 AH 新技 「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」(63214+C) 「審技・闇ヲ穿ツ灯」(4ため6+CorD) 「審罰・地ヲ屠ル刃」632146+B、ヒートゲージ50%使用) その他
https://w.atwiki.jp/cosmosufo/pages/18.html
この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/61.html
どんどん追記していってくださいね。 Ver1.10 ※システム 非想天則wiki参照 ※通常技・挙動 5A…CH判定消失、4Aは相変わらず J2A…発生17→20、判定が20~22Fの間弱体化、慣性が付き、発生後の反発が消失、通常ヒットでバウンドしなくなった、CHは追撃可能。ホールド版は今まで通りの反発が付く DC…踏み込みの際、少しだけ滑るように。 JC…グレイズすると消えるようになった B…ホーミングが強くなった?緋と非での検証なので不明 J6C…受身不能時間増加?未検証 ※必殺技 236 サマーレッド…今のところ変更点は無し。 サマーフレイム…空中C版の射出角が変更されました。空中から地面を舐めるように前方へ。ベギラマ? ワイプモイスチャー…空ガ不可に。B版は2回、C版は3回かわいく回転しながら打撃を加えるようになりました。回転中はスペキャン・蒼天キャン可能。 214 オータムエッジ…B版とC版の射出角がそれぞれ変更、霊力削り減少、Lv1からHIT時に追尾、Lv3から展開加速 オータムブレード…今のところ変更点は無し。 フォールスラッシャー…剣増加?、硬直減少?、剣の発射のタイミングがずれるようになった、ホールドし続けると自動で発射? 623 スプリングウィンド…今のところ変更点は無し フラッシュオブスプリング…ホールド中の構えキャンセル時の硬直減少。 スタティックグリーン…発生加速、スペキャン削除。 421 ドヨースピア…今のところ変更点は無し。 エメラルドシティ…スペキャン削除、発生鈍化、持続減少。 ダイヤモンドハードネス…発生加速? 22 ウィンターエレメント…持続が短くなり、判定復活時間が短縮された コンデンスドバブル…ダウンで泡が消えるようになった、(仰け反りは今まで通り残る) スティッキーバブル…発生加速、キャンセル可能フレーム加速、完成した泡が割れるのが早くなった。 ※スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス…効果時間短縮。効果時間中のカードゲージ増加削除。 フロギスティックピラー…威力超絶上昇。 エメラルドメガロポリス…威力微量上昇。場に残ってる石柱により、相手の弾を相殺可能。 フォトシンセシス…発生加速、硬直減少、HP回復(最大1500)・カードゲージ増加(最大2.9枚)性能追加。 サイレントセレナ…判定の発生が一定になり、本数が減った結果ダメージが減少するようになった ロイヤルフレア…威力減少 賢者の石…発生モーション変更、発生鈍化、光弾の発生保障削除?、効果時間中のカードゲージ増加削除。 ロイヤルダイヤモンドリング…発生加速、硬直かなり減少。 ※コンボなど 新しく繋がるようになったコンボ 2A 2B 2C フロギスティックピラー(約3400) 繋がらなくなったコンボ J2A絡みのコンボほぼ全て、HJ2Aかchで繋がる ※ネタ等
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/6925.html
レイチェル 名前:Rachel デビュー:『ソウルフル・ワールド』(2020年) 概要 セブンティ中学の生徒。 吹奏楽部に所属しているがやる気はなく、合奏中にはサックスを忘れたと言って昼寝している。 登場作品 2020年代 2020年 ソウルフル・ワールド
https://w.atwiki.jp/spinex/pages/172.html
・レイチェル=アルカード 吸血族の始祖 \ . . . . .\ニニニニ/ニニニニニニ、ニニニニ {\ \ . . ∧\____ニニニニニニ/ニニ、__ニニ ニニ /ニハ . . . . . . .. . . ̄\ニニ/ニニニ/ニニニ マニニ、 {ニニ{ . . . . . . . . . . . . . . .\ニニニニ /ニニニニ マニニ、 ,イ |ニニ| . . . . /| . . . . . ./,.マニニニ 'ニニニニ マニニヽ /ニ {ニニ}-/ニ } . . // . . .マニニ/ニニニニ \ニニ∨ニ} マニニ{/ニニ/ // . . . . . . .マニ /ニニニニニ \_ニヽ> ¨¨´ ̄`∨ニ|'^ 、 \/ヽ . . . . . . . . {ニ/ニニニニニ / ∨ , -,.-- 、 、 ヽ{ \ \ マ . . . . . . ∨ニニニニニニ / / / l! l ∨ ∨ ;、 ヽ ', ∨ . . . . . / . . . . . `ヽ、ニニ | / /__八_}_i__| .∨ }ヽ ヽヽ. 、 . . . / . . . . . . . . . . . \ | , | | - 、 -‐__| | |、' \ ', \' . . . . . . . . . . . . . . . . }' ,| | 伐ォ ィ赱オ | |ノ \ \  ̄ ̄`ヽ、 . . . . . . / ∧,|--z _ r‐┴ーl! !, \ \ \ . . / / {ニr-、≧-≦ . . }ニ| | \ . \ / / /,ィ/ . .{ . .{ . . . . . .|ニ,'∧、___ \ ヽ / //,.{ イ/{/ .\ . ./ /イニ、 \}ニニ__ ヽ ' , r、/ ,ィ//ニ/ . . / / . . . . `´、ニニ/ .,-、_ . . .\ ヽ r| トィ{ |/、ニ \/ , . . . . . . .,..イニ/。_ /ニニニ} 、_> , . ,{|ムj,人 ヽ}ニ、ニ/{r=,ー ニ´/ {ニ≧=-― ´ , , //ー- //ニニ//r=,ニニニ{ マニニ、 } ,.ィ // 匸 ノ/ニ/イニr=,ニニニニ、マニニニ>-r- 、___ | | {/{_// 匸/イ>´{ニイニ、ニニニ/ノ }ニニニニニニア . /-/ ) | | ー ' / /イ>''´/ニ`´ニニ \ニ/イニ|ニニニニニニ/ . /_ノイ / / / /  ̄ /ニ/ニニニ|ニ `´ニ\¨ }ニニニニ/ /_ノ_ノ , / / / /ニ/ニニニニニl|ニニニニ 、 |---- . . . ´/_,.ノ'〈 / /. / / /ニニ∧ニニニニニl|ニニニニニ匸匸匸匸イ、 . . . . }\ / / { / r-/ニニ /ニ、ニニニ,ィノ|ニニニニニニ、 . . . \」、}、}'\ .|ニ ∨´ |/ /__{,ィ7ニ/ニニ}!ニ/イニl!ニニニニニニ、 . . . . . .|ニニニ\--'、 { /-/」 ./ニ,'ニニニニ∨´ニニニ|ニニニニニニニ', . . . . .|ニ/ ̄\_r-\ /{__|{ ,./ニ/ニニニニニニニ }ニr 、ニニニニニ、 . . |´ \∨⌒ 、_/ / ./} |ニニ,'ニニニニニニニニ!ニ} . }ニニニニニ∨ . ! /ー' \_/ // イ|/ニ{ニニニニニニニニl|ニ| . ーイニニニ/、} . .|イ\ \/´ / 乂_イ{イニニニニニニニニ|ニ _, . 「ニニ/\ \! / ̄´ }イ∨、ニニニニニニ_,-{ニニL」ニ/、 人ノ\/ 乂,∧ }ニニ> ´ ̄| ̄ |ニニニ/ \/´___,/ \` ̄ / |l | |ニ_,イ \/ ̄ `¨¨¨ ー-'、_|--/__|-- r ∨ィ-ァ |ニ|ニ|イ∨「 ) |===|ニニ}ヽL |==={ニニ|! ` \ /ニ}ニ〉ニ/ ` ┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:レイチェル=アルカード】【Lv:71】【想之位階:活性】│【HP:6788】【MP:∞(15677)】【種族:始祖/悪魔】【ギルドランク:-】┣────────────────────────────────────────────┫│-能力値-│【体力:S】【筋力:E】【魔力:Unknown】【防御:D】【抵抗:S】【敏捷:D】【幸運:G】│【体力:305】【筋力:49】【魔力:821】【防御:108】【抵抗:358】【敏捷:120】【幸運:0】┣────────────────────────────────────────────┫│-装備-│【武器:魔傘《ナゴ》】━【魔力+150】【抵抗+30】│└《杖/魔術書 何故か杖と魔術書の効力を持つ謎の傘、日傘との兼用でもある》│【サブ:魔輪《ギィ》】━【魔力+30】【防御+30】│└《杖の代わりになる指輪、殆ど使用されることは無いが一応保険の為に》││【全身:Barrier Jacket[Ver.Rachel]Feat.兎】━【抵抗+250】【スキル:Counter Assult】│└《物理防御性能を捨てた代わりに抵抗を上げ付与される能力の純度を上げた》││【アクセサリー1:簪】━【-】│└《絶対に外したくない……》││【アクセサリー2:コンペセーションブラッド】━【-】│└《自分のMPを他人に分け与える事が出来るスキルを使えるようになる》┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│《固有スキル》│ 【始祖/吸血種】《体力に大幅な補正がかかりデメリットも無い、吸血が可能》│ 【夜の支配者】《月明かりの下に居る場合能力値が上昇する》│ 【生命の代償】《生命力と呼ばれる物を削り対価を得る外法、HPが-50%されるがMPの消費が無くなる》│《汎用スキル》│ 【杖マスタリー】《杖を使うたび習得度が増えその分魔力が一定まで上がる》│ 【魔術書マスタリー】《魔術書を使うたび習得度が増えその分魔力が一定まで上がる》│ 【二重思考】《術を二つ同時に使うことが出来る 消費MPが2倍 奥義・必殺技・秘奥義は使えない》│ 【シルフィード】《独自魔術を操る為の独自の魔術理論、風・雷属性》│ 【魔力の代償】《消費魔力を10倍にする事でゲージ消費を無視して術を発動できる》│《戦闘》│ 【Counter Assult】《カウンターでの攻撃威力をあげる、魔術ダメージを受けた際に低確率でカウンター可能になる》│-システム外スキル-│ 【生命の代償】:命を削れば超越的な力を得る、代償の糧となるは魂の源泉│《瘴気》 │ 【寄り添う悪魔】《寄り添い、可能性から未来を視る。自身の魔力以下の敏捷による攻撃を回避》[活動]│ 【悪魔の鳥篭】《マーキングを施し、対象の行動を完全に把握する》[活性]┣────────────────────────────────────────────┫│-技能-│《吸血種独自技能》│ 【吸血】『威力:無』《対象の最大HPの5%のダメージ、与えたダメージ量だけ回復する》│ 【眷属作成】『威力:無』《吸血族を作り出す、作られた側にデメリットは多々》│ 【主人の証】《他人を自分のモノとした証、それは罪の証なのかもしれない》│ ┗【比那名居鈴】┣────────────────────────────────────────────┫│-魔術-(ある程度省略)│《風属性》│ 【ウィンド】『威力:極低』《攻撃回数+1》[対象1体にダメージ][MP2][最下]│ 【ウィンドウォーク】『威力:無』《3ターンの間敏捷値上昇 上昇値は魔力依存》[敵か味方全体に効果][MP5][最下]│ 【エアハンマー】『威力:中』《無し》[対象1体にダメージ][MP12][下級]│ 【ブリーズカーテン】『威力:無』《3ターンの間回避率が+20%される》[味方全体に効果][MP12][下級]│ 【ハリケーン】『威力:低』《攻撃回数+3》[敵前列か後列にダメージ][MP30][中級]│ 【サイクロンストーム】『威力:中』《対象の次ターンの行動順番を最後にしてダメージを与える》[対象1体にダメージ][MP30][中級]│ 【パイルトルネード】『威力:高』《対象が前列の場合後列に移動させる》[対象1体にダメージ][MP50][上級]│ 【ブルームカーテン】『威力:無』《3ターンの間回避率が+40%される》[味方全体に効果][MP120][上級]│ 【ゲイルストーム】『威力:中』《攻撃回数+6》[対象2体にダメージ][MP120][最上]│ 【ネガティブトルネード】『威力:無』《3ターンの間敏捷値を下げ20%の確率で行動不能にする》[敵前列か後列に効果][MP150][最上]│ 【Tempest】『威力:中』《割り込み属性 攻撃回数+14》[対象1体にダメージ][MP240][特級]│ 【The eye of a storm】『威力:無』《5ターンの間風属性と物理攻撃を無効にする》[対象1体に効果][MP180][特級]│《雷属性》│ 【サンダー】『威力:低』《先制属性》[対象1体にダメージ][MP2][最下]│ 【ブリッツ】《次の行動時先制属性を得る》[味方一人を対象][MP4][最下]│ 【ライトボルト】『威力:中』《無し》[敵前列か後列を選択][MP15][最下]│ 【サンダースピア】『威力:低』《先制属性 20%の確率で相手に麻痺を与える》[対象1体にダメージ][MP22][下級]│ 【ディスチャージ】『威力:高』《無し》[対象1体にダメージ][MP35][下級]│ 【ボルトアクション】『威力:中』《先制属性を失う代わりに威力を上げる事が出来る》[使用を宣言][MP20][下級]│ 【ボルテッカー】『威力:中』《回避状態無効 最大HPの5%のダメージを自分が受ける》[対象1体にダメージ][MP80][中級]│ 【エレクトリックフォース】《先制属性を持った攻撃を行う時│ 先制属性が複数いる場合最初に行動できる》[自動効果][MP0][中級]│ 【ライトニング】『威力:中』《先制属性 行動が一番早い場合威力が高になる》[敵前列か後列を選択][MP62][中級]│ 【ライトニングアクション】『威力:無』《先制属性を失う代わりに麻痺を与えるようになる》[使用を宣言][MP80][上級]│ 【トールライトニング】《先制属性 防御状態無視》[対象1体にダメージ][MP100][上級]│ 【サンダーボルト】《極先制属性》[敵全体にダメージ][MP240][最上]│ 【サンダーアクション】《極先制・先制属性が付いている術を行使する時、│ 同一行動内に別の術が入っていても属性が維持される》[使用を宣言][MP100][最上]│ 【Thunder bolt】《極先制属性 麻痺状態にする》[対象1体にダメージ][MP400][特級]│《幻属性》│ 【ファントム】『威力:無』《対象の身代わりを作成、1度だけ攻撃を無効にする》[対象1体に効果][MP30][最下]│ 【フェイタルドリーム】『威力:無』《対象の嫌がる夢を見せそれに類する精神的状態場を与える》[対象1体に効果][MP160][中級]│ 【クロスミラージュ】『威力:無』《20%の確率で攻撃を完全に回避する》[自動効果][MP200][上級]│《独自魔術》│ 【ソード・アイリス】『威力:高』[風・雷属性/カウンターでの使用の場合威力が上がる][対象1体にダメージ][MP160][中級]│ 【バーデン・バーデン・リリー】『威力:高』《風・雷属性/カウンターでの使用の場合威力が大幅に上がる》[対象1体にダメージ][MP200][上級]│ 【テンペスト・ダリア】『威力:中』《風・雷属性/攻撃回数+1×ターン経過数》[敵前列にダメージ][MP200][上級]│ 【クラウニッシュ・カレンデュラ】《風・雷属性/今までに対象が風・雷属性のダメージを│ 受けている回数だけ威力が上がる》『威力:極高』[対象1体にダメージ][MP350][最上]│-固有魔術-│《特殊魔術》│ 【属性同化】《任意の属性の魔力に体を変換する 行動消費無しで発動可能で、発動後MPを消費し続ける》[特級]│ ┗【風】《物理攻撃を回避し、風魔術を一つ発動できる(奥義以上の使用はゲージ消費)》[MP200]│ ┗【風纏う女王】《風属性同化時、属性同化が解除されるまでカウンターが発動するたびに風属性魔術の威力を上昇させる》┣────────────────────────────────────────────┫│-精霊術-│ 【使い魔召還】《熊っぽい何かを召還》[フィールドに効果][MP0]┗────────────────────────────────────────────┛ 【その他の特徴】 ┣【風】【雷】を得意とする、【幻】は才能なしで上級まで、【空】【時】を除く全ての属性をある程度扱う事が出来る。 ┗ ベール=ゼファーに植えつけた【眷属の証《レイチェル》】はスキルに表示されず、いつでも解除可能
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このページではどうぶつの森シリーズのキャラクター、 レイチェル を解説する。 【ファミコンウォーズDS】?のキャラクターは【レイチェル(ファミコンウォーズDS)】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール レイチェル 他言語 Paula(英語)Wendy(フランス語) 種族 【クマ】 性別 女 誕生日 03/22 性格 どうぶつの森e+ 元気系あつまれ アネキ系 口癖 ヤッホー 初登場 【どうぶつの森e+】 金髪に茶色い【クマ】の女性。 作品によって性格が違う。 作品別 【どうぶつの森e+】 一般の住民として登場。 本作では元気系の性格。 【あつまれ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 本作ではアネキ系の性格。 「けけマハラジャ」、「けけディキシー」のジャケットにも彼女が描かれている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CS2-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CS2-中央ゲージ使用50%5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 6A(ch)始動6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 2C(ch)始動2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 以前の内容だとコンボパーツと内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hjp+D 空中ダッシュA大砲 着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CS2-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CS2- 中央 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1986dmg 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1403dmg 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 1685dmg 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2423 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2000dmg 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3423dmg 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 画面端ノーゲージ 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 2237 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA JB 5B始動2101 JB 5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2652 33回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1962dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2848dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 3622dmg 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JA JB jc JB JC A大砲 1184dmg 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JA JB jc JB JC A大砲 1242dmg 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JAorJB JC 青肉 2058or2420dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2398dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 2562dmg 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CS2- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2895dmg 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2283dmg 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 1976dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1430dmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 1836dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 1821 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1577dmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2606dmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2028dmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2639dmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 2325dmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 2097dmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 3281dmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 2946dmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 2749dmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 3022dmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 2491dmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ 2008dmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 3351or(3676)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 4169dmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D (4B) 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C 3785dmg 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C アイリス 3Cを除く) コメント ①は風がないときでも 地上コンボゲージ使用-CS2- 中央ゲージ使用50% 5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス 3037dmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 3313dmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C 2886dmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C 3496dmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 3233dmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する 6A(ch)始動 6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 2C(ch)始動 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 5997dmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 5513dmg ダメージ5389 ゲージ約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 3855dmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C アイリス 3Cでは無く、A大砲×2 5CCにする) 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 5513dmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MVPBOSSカード変更点 ドッペルゲンガーカード ASバッシュLv5追加 武器 バフォメットカード ASロードオフヴァーミリオンLv1追加 武器 ドレイクカード ASウォーターボールLv2追加 武器 ロードオブデスカード ATK+100追加 武器 魔剣士タナトスの思念体カード BOSSに30%の追加ダメージ 武器 黒蛇王カード INT+3 ディレイ6%カット 頭 エドガカード 無限インデュア,HP+10% 靴 ハティーカード 物理攻撃被弾時一定確立で相手の武器を破壊効果追加 鎧 黄金蟲カード 魔法ダメージ50%カット 盾 ドラキュラカード Str+3 Agi+3 Int+3 Matk+2% 武器 オリシスカード 物理攻撃被弾時ASクァグマイアLv2,ユピテルサンダーLv5使用可能 アクセサリ データルザウルスカード LPLv1使用可能,無属性攻撃耐性10%,絶対に凍結しない 鎧 ペクソジンカード HP+1000,人間型に3%追加ダメージ 追加 頭 これ以外にも変更点あると思います。探してみましょう!
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アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早く&判定強化 弱体化 共通弱体化以外なし